棋牌游戲的很大特質(zhì)是因為源于線下的教育,則線上再無需教育。也可以說是一種大IP式的玩法,只是IP的概念不同。很多游戲的發(fā)展可以說是現(xiàn)實世界中的虛擬游戲,但是棋牌游戲是線上無論怎么改良變化,依然是現(xiàn)實世界游戲的延伸,這種延伸的意義可以說是整個棋牌類游戲市場永遠(yuǎn)有市場,不會消亡。
但是棋牌游戲市場的延伸也使得棋牌類的產(chǎn)品市場是大同小異、狹隘的。由于其依托于線下玩法所產(chǎn)生的線上產(chǎn)品,導(dǎo)致了這些品類的游戲玩法基本大同小異,棋牌類游戲產(chǎn)品在玩法是基本相同,但頂點軟件作為了也開發(fā)了多款棋牌游戲開發(fā)商,發(fā)現(xiàn)更多同質(zhì)化的還是游戲內(nèi)的角色形象和設(shè)計雷同??鋸堃稽c的可以說是,在應(yīng)用市場找斗地主,打開產(chǎn)品,除了命名,其他真是難以分辨誰是誰了。
基于這些原因,棋牌類游戲發(fā)展到現(xiàn)在市場已經(jīng)逐漸飽和的情況下,會很依賴外部流量的導(dǎo)入,如若沒有流量導(dǎo)入,則產(chǎn)品就會迅速下滑,直至衰敗。所以對于棋牌游戲產(chǎn)品來說,還是要增加用戶量,而增加用戶量的前提就是需要整個手機(jī)游戲市場的高品質(zhì)高要求,放寬眼界,跳出棋牌所帶來的一些局限性。
單從棋牌游戲中的《歡樂斗地主》、《歡樂麻將》的幾次更新可以看到,都是在極高品質(zhì)要求自己,不僅從細(xì)節(jié)性設(shè)計升級改善,還從技術(shù)上強(qiáng)化完善,跳出了固化單調(diào)圈。頂點軟件認(rèn)為棋牌游戲需要做的是要跳出棋牌類的特性帶來的舒適區(qū),需要觸達(dá)圈外用戶,為這個品類帶來新鮮血液,要將潛在用戶的范圍不局限與棋牌類用戶,而是整個喜愛娛樂休閑人群。
可以說是這對整個棋牌游戲的下一步都是很重要的。棋牌游戲市場現(xiàn)狀兩極分化嚴(yán)重,大量產(chǎn)品快速走向死亡,同時也有一些產(chǎn)品逆流而上。
因此,頂點軟件認(rèn)為,不論是政策帶來的波動,還是市場的導(dǎo)向,棋牌類產(chǎn)品都需要跟上不斷前進(jìn)的中國游戲腳步,才能成長。頂點軟件作為在棋牌游戲市場深耕了20年的老棋牌開發(fā)商,服務(wù)了市面上大小不計其數(shù)的中小創(chuàng)業(yè)者,希望能為棋牌市場的變革貢獻(xiàn)自己的一份力量。
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